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GIRAB Y el Grupo AVATAR juntos en el desarrollo de un Videojuego interactivo para la rehabilitación neuromuscular de pacientes con accidente cerebro vascular

Los accidentes cerebrovasculares (ACV) son eventos patológicos que causan daño a las células nerviosas y pueden llevar a discapacidad o muerte.

En Perú, 20% de  personas que sufrieron un ACV fallece en el periodo de un año y entre los que sobreviven, 4 de cada 5 presentan trastornos motores y requieren terapia física.

Se han desarrollado videojuegos para rehabilitación enfocados en motivar al paciente, sin embargo, no realizan el seguimiento del progreso del paciente. Por ello, se plantó desarrollar un videojuego para la rehabilitación de pacientes que han sufrido ACV, que analice su evolución en el tiempo.

Este proyecto será desarrollado en el transcurso de 3 años y estará conformado por un equipo multidisciplinario de miembros del Grupo de Investigación en Robótica Aplicada y Biomecánica (GIRAB) y el Grupo AVATAR.  Es interesante observar cómo se puede mejorar la experiencia del usuario durante sus sesiones de rehabilitación, logrando que la tarea se convierta en un juego, mediante la unificación del potencial recreativo de los videojuegos y la ciencia de la rehabilitación.

En la primera fase del proyecto se implementará el hardware necesario y se elaborará el contenido del videojuego con base en teorías psicológicas de motivación. En la segunda, se evaluará la usabilidad del videojuego en los pacientes, se implementará el videojuego en las sesiones de rehabilitación y se evaluarán las mejoras en el estado físico y psicológico del paciente.